User Pass
Home Sign Up Contact Log In
Forum > Game Changes Discussion > Proposed Changes > GLB Revised Training System Changes
Page:
 
motownjunk
offline
Link
 
Not sure I understand AEQ strategy here--oh hell, who am I kidding. I'm really confused about AEQ strategy.

For example, I have a level 43 center and a level 43 LOLB. The C has a fully upgraded +2 str +1 Pancake piece (48 BTs), and 18 BTs sitting. (He also has a +3 con +1 LG piece without any upgrades). The LOLB has a partially upgraded piece (32 BTs in it) and 32 BTs sitting--no other AEQ. Neither player has any shopping tokens right now. Should I be stocking up on bonus tokens for both?
 
Rae1990
offline
Link
 
can i ask y all these changes are happening so quickly
when all its doing is pissing 9/10 of the games players off

"its making the game better"

when we have scores like (280 - 0)


im sure most people would agree, cant we implement the changes and reset glb with a full flex refund
that way the PAYING players can sort out there part of the game we have grown to love, and are slowly losing motivation to play
other then are hard earned cash is in this game

now i might get a ban for speaking out but it needs to be said
 
timmy6321
offline
Link
 
too confusing.

Any screenshots to make it easier to understand??
 
Mauler
Tsalagi
offline
Link
 
Any screenshots to make it easier to understand??

Hindsight is 20-20, but they should have really had these made before dropping this on us & it probably would have gone a lot smoother than it has so far.

 
Stonehenge
offline
Link
 
Originally posted by hillbilleee
screen shots really helped

FYI - Bort собирается применять кодирование вещь, где вы можете установить плеер на поезд атрибут до определенного момента (так например, вы хотите, чтобы скорость движения поездов до 40 лет, она будет автоматически поезд игрока, пока он не ударил этого момента каждый день, вам не придется готовить их отдельно. Пользовательский интерфейс сделает его более интуитивным.

Вот несколько скриншотов, что предварительные интерфейс будет выглядеть так (с учетом изменений, но он работает в качестве примера:

Обучение интерфейс
http://goallineblitz.com/training_shot4.jpg

Бонус Token Store
http://goallineblitz.com/training_shot1.jpg
http://goallineblitz.com/training_shot2.jpg
http://goallineblitz.com/training_shot3.jpg

Training System

Игроки продолжают получать 2 очка за обучение в сутки. Вы можете сэкономить до 30 очков обучения. Все бонусы относятся только во время игры регулярного сезона, они не могут быть использованы в плей-офф. Вы можете сохранить так много символов бонуса, как вы хотите до максимум 255.

Pre-Existing Жетоны Бонус

Любой бонус, жетоны у вас есть, что не в Aeq, когда новая система подготовки выкатили будет в три раза. Если у Вас есть бонус жетоны в кусок Aeq, вы должны продать его до новой системы подготовки выкатили получить тройной конвертации. Существует более 255 бонус маркеров позволило поэтому если у вас есть более 85, вы получите только 255. Пример: Вы 20 жетонов бонус. Новая система обучения выкатили, и эти 20 бонусов маркеров, преобразуются в 60.

Покупка покупки жетонов и морального +

Игроки могут приобретать торговый жетоны и повышает моральный дух в следующих размерах:

- Покупка 1 торговый знак, 3 бонусных жетонов
- Покупка 5 торговых знаков, жетонов 12 бонус
- Приобретение 10 торговых знаков, жетонов 20 бонус
- Закупка +1 к морали, 3 бонус жетоны
- Закупка +5 к морали, бонус 12 жетонов
- Закупка +10 к морали, бонус 20 жетонов

Обучение

Первичное обучение позволяет игроку поезд один атрибут. Есть четыре варианта для игрока на сумму 2 точки обучения.

- Интенсивное обучение = крупнейших бонус
- Жесткий тренировки = больших бонусов обучение + 1 бонус знак
- Средняя тренировки = средний бонус подготовки +2 бонус жетоны
- Легкая тренировка = небольшой бонус подготовки +3 бонус жетоны

Давайте используем гипотетический пример (эти цифры не всегда отражают то, что они будут фактически, чтобы продемонстрировать:

- Интенсивное = +60%
- Жесткий тренировки = +45% +1 бонус самым
- Средняя тренировки = 30% + 2 бонуса жетоны
- Легкая тренировка = 15% + 3 бонуса жетоны

Расширенная подготовка

Level One - 10 бонус жетоны для разблокировки, 10% бонус к профессиональной подготовке по атрибуту
Второй уровень - 20 бонус жетоны для разблокировки, 20% бонус к профессиональной подготовке по атрибуту
Третий уровень - 30 бонус жетоны для разблокировки, 30% бонус к профессиональной подготовке по атрибуту
Четвертый уровень - 40 бонус жетоны для разблокировки, 40% бонус к профессиональной подготовке по атрибуту
Level Five - 50 бонус жетоны для разблокировки, 50% бонус к профессиональной подготовке по атрибут

Пример того, как это работает:

Вы хотите, чтобы увеличить бонус, когда вы тренируетесь силы. Вы решили, что хотите получить бонус три уровня, чтобы вы платили 60 жетонов бонус. В любое время в будущем, когда вы тренируетесь силы, вы получаете 30% бонус к обучению. Это не зависит от уровня интенсивности обучения.

Например, с помощью приведенного выше примера это сколько ваша сила пойдет, когда тренинга:

Интенсивные: +78%
Hard: 58,5% + 1 бонус знак
Средний: 39% + 2 бонуса жетоны
Света: 19,5% + 3 бонуса жетоны

Бонус Token Store

Следующие обновления, которые доступны к приобретению с бонус-маркеров:

- Отпирать атрибуты
- Поезд два или несколько атрибутов
- В игре бонусы
- Накапливать пункты навыка
- Дополнительные опции SA
--shopping/AEQ бонусы

Открой атрибутов

Чтобы разблокировать атрибут, чтобы можно было обучать более одного атрибута в то время, вы должны сделать следующее:

Открой 1 атрибут - бонус 5 жетонов
Открой 2 атрибута - 10 бонус жетоны
Открой 3 атрибут - 15 бонус жетоны
Разблокировка дополнительных атрибутов = увеличение на 5 жетонов бонус от стоимости предыдущей разблокирована атрибут

Обучение несколько атрибутов

Обучение несколько атрибутов всегда будет на интенсивные настройки обучения.

Два атрибута: стоимость = 4 очка обучения, получают бонус 2 жетоны
Каждый дополнительный атрибут обучение: стоимость = 2 очка обучения, получают дополнительный бонус 1 знак

Пример:
Вы хотите, чтобы обучать силы, скорости и ловкости. Это будет стоить 6 очков обучения и вы получите бонус 3 жетонов. Каждый атрибут захотели идти на любую сумму, интенсивное обучение, которое само по себе атрибут будет идти в том числе любые разблокирована улучшение подготовки уровнях. Например, предположим, что увеличение силы 50%, увеличение скорости является 40%, а увеличение ловкости +30%. У вас есть все три на повышение на один уровень.

Сила поднимутся 55%, скорость будет идти 44%, а подвижность поднимутся 33%.

В бонусы

Это будет заменить текущее +5 атрибут, который вы можете получить за 4 жетоны бонус. Ограничен три атрибутов в каждой игре.

- +1 К атрибуту, 1 бонус знак
- +2 К атрибуту, 2 бонус жетоны
- +3 К атрибуту, 3 бонусных жетонов
- +4 К атрибуту, 4 бонус жетоны
- +5 К атрибуту, 5 бонус жетоны
- 1 к 2 атрибута, 2 бонус жетоны
- От +2 до 2 атрибута, 4 бонус жетоны
- 3 к 2 атрибута, 6 бонус жетоны
- 4 в 2 атрибута, 8 бонус жетоны
- От +5 до 2 атрибута, 10 бонус жетоны
- 1 к 3 атрибута, 4 бонус жетоны
- 2 к 3 атрибута, 8 бонус жетоны
- От +3 до 3 атрибута, 12 бонус жетоны
- 4 в 3 атрибута, 16 бонус жетоны
- От +5 до 3 атрибута, 20 бонус жетоны

Накопление очков навыков

Вы можете приобрести один навык точкой для маркеров 12 бонус.

Функции Дополнительные SA

Swap Дополнительные SA с различными Дополнительные SA - 2-22 бонус в зависимости от жетонов, сколько очков вы имеете в SA (на 0 это будет стоить 2 бонус образом, на 10 будет стоить 22 бонус жетонов. Каждый дополнительный своп на 11 бонус маркеров в зависимости от подкачки, сколько очков вы имеете в SA (так что если вы хотите поменять его 2-й раз и в том, что 10 дополнительных SA в настоящее время это будет стоить 33 бонус жетонов

Первый Swap, второй Swap, третий Swap, четвертая Swap
0 в SA = 2, 13, 24, 35
1 в SA = 4, 15, 26, 37
2 в SA = 6, 17, 28, 39
3 в SA = 8, 19, 30, 41
4 в SA = 10, 21, 32, 43
5 в SA = 12, 23, 34, 45
6 в SA = 14, 25, 36, 47
7 в SA = 16, 27, 38, 49
8 в SA = 18, 29, 40, 51
9 в SA = 20, 31, 42, 53
10 в SA = 22, 33, 44, 55

Добавить дополнительные SA - 30 бонус жетоны
Каждый дополнительный дополнительных SA является увеличение бонус 30 жетонов (так что если вы уже добавили 2 дополнительных SA и хотели бы добавить 3, это будет стоить 60 бонус жетонов

Aeq и расширенного Покупки

Aeq будет стоить бонус жетоны, начиная с 1 бонус знак (в большинстве основных пункта до 20 бонус жетонов (самые передовые пункт. Aeq будет стоить 24 бонус жетоны для обновления каждые 8 уровней. Чтобы преобразовать часть от одной части тела на другую будет стоить 12 жетонов бонус. Для магазина в магазин Aeq, вам придется использовать торговый знак. Если вы хотите повышения покупки, вы можете сделать следующее, проведя дополнительные жетоны бонус на странице магазина Aeq:

3 бонуса = 1 жетоны нового пункта в магазине
5 жетонов бонус = 2 дополнительных пунктов в магазине
10 бонус жетоны = 4 дополнительных пунктов в магазин и предметы не удалять после покупки
50 бонус жетоны = Ваш выбор +1 префикс и суффикс +2% пункта (или + SA базовый
100 бонусов жетоны = Ваш выбор +2 префикс и суффикс +3% пункта (или + SA расширенный
150 бонусов жетоны = Ваш выбор +3 префикс и суффикс +5% пункта (или + любой SA в том числе дополнительных С.А.)


lol - This is a big part of the problem. A lot of companies use specialists to write user manuals that can be understood by normal people because they know the engineers make too many assumptions, abbreviations, omissions because they have worked on the project so intimately they don't realize they lose people. I don't think these changes are going to be that big of a deal but they've sure turned it into one.
 
Ele25
offline
Link
 
Originally posted by QB Eater
I am very sympathetic to the frustration of recruiting, but I think this in conjunction with salary cap will make it easier to recruit for teams that aren't currently a championship team. Why? Because currently there are really only two reasons to go to a team (assuming you aren't friends with owner): starting spot or desire to play for a proven winner to get a team trophy. Now, those top teams will have a tougher time keeping their good agents who are second string because they won't perform as well (assuming that there will not be enough salary under cap to pay everyone max salary). Therefore, if you are a good owner/coordinator and can offer a starting spot that starting spot it more attractive because you will also be able to pay a starter's salary that will give him a better morale boost and better production and better chance at personal trophy.

So, this could help equalize the quality of players and improve competitiveness--something many of us have complained about.


A starting spot is meaningless in GLB almost. Especially if you split the playing time.
 
bobcat713
offline
Link
 
Originally posted by Khirgoth
This will be my last post on the topic. I have attempted to characterize my concerns with the system in a few posts and then posted alternatives that would offer more options in training but still keep the system simple and intuitive enough that people new to GLB could be successful at building dots. I have done my best to be constructive and keep the conversation constructive. It seems these changes are going to be inflicted on us regardless of the cogent and persuasive arguments that are being laid out by many highly experienced and valued customers of GLB.

To be honest, it feels like GLB is about to 'Jump the Shark' with these changes. And Catch is doing his best to be the mediator between a bad idea and the GLB customer base.

Just think about it for a moment there have been dozens and dozens of posts. On balance, there is high resistance to this change with some becoming more ambivalent and others having a 'wait and see' approach. A precious few are looking forward to the changes and it seems that some of those are doing it more out of loyalty to personalities in the game or loyalty to GLB rather than being excited about the changes themselves. And with all due regard, after having read all of these posts, there are a few calls for 'if something isn't broke don't fix it'. But the clear majority of people have asked complex questions that have required semi-complex answers.

The UI may simplify the execution of the training system, but nothing will simplify understanding the resulting impacts of that system. If you read some of the posts where people are crunching numbers, you can see the sweet spots emerging and get a sense for the decision making around the complexity of the system.

So with the above said, I urge in strongest terms that Bort and co. rethink this change. This is not simply because *I* think it is an inherently complex system and will turn off new customers and current casual users. It seems that a sizable portion of the community agrees. Moving forward with this change in spite of that outcry does two things. If the change is as frustrating as these posts have expressed, GLB will indeed lose a good portion of its user base and will turn off new customers as well. That will further be exacerbated by the multiple negative 'I told you so' posts and 'rage quit' posts that the moderators will be running around locking down in the weeks or months after the change is implemented.

Now of course, all of the nay-sayers could be wrong. I expect that Bort and co are taking this position as they move forward with these changes as is their right. They own and manage this game. But just for a moment, consider the other side and the possibility that this does bring with it unintended consequences. Can we possibly avoid jumping the shark?

Again, in the strongest terms I can muster, I would advocate rethinking this approach and revisiting many of the suggestions that have been put up over the life of these posts. In my opinion, this system as it stands will do more harm than good to GLB.

K





+1000
I wholeheartedly endorse every word of this post.
 
Link
 
Originally posted by QB Eater
I am very sympathetic to the frustration of recruiting, but I think this in conjunction with salary cap will make it easier to recruit for teams that aren't currently a championship team. Why? Because currently there are really only two reasons to go to a team (assuming you aren't friends with owner): starting spot or desire to play for a proven winner to get a team trophy. Now, those top teams will have a tougher time keeping their good agents who are second string because they won't perform as well (assuming that there will not be enough salary under cap to pay everyone max salary). Therefore, if you are a good owner/coordinator and can offer a starting spot that starting spot it more attractive because you will also be able to pay a starter's salary that will give him a better morale boost and better production and better chance at personal trophy.

So, this could help equalize the quality of players and improve competitiveness--something many of us have complained about.


If you think so............

most agents I know will play for less money and without + 10 morale reserve for the teams they know and allready involved than signing with a bad team with more money and a morale reserve. They donīt like this attempt to force them from teams where they like to play.

 
timmy6321
offline
Link
 
Cheers.

Didnt want to look through 39 pages for that.

Still doesnt make a lot of sense, but we either deal or leave really.
 
Team Nucleus
Draft Man
offline
Link
 
Originally posted by Rae1990
can i ask y all these changes are happening so quickly
when all its doing is pissing 9/10 of the games players off

"its making the game better"

when we have scores like (280 - 0)


im sure most people would agree, cant we implement the changes and reset glb with a full flex refund
that way the PAYING players can sort out there part of the game we have grown to love, and are slowly losing motivation to play
other then are hard earned cash is in this game

now i might get a ban for speaking out but it needs to be said


lol almost what i posted in the other thread below this one
 
Ele25
offline
Link
 
Originally posted by hillbilleee
screen shots really helped

FYI - Bort собирается применять кодирование вещь, где вы можете установить плеер на поезд атрибут до определенного момента (так например, вы хотите, чтобы скорость движения поездов до 40 лет, она будет автоматически поезд игрока, пока он не ударил этого момента каждый день, вам не придется готовить их отдельно. Пользовательский интерфейс сделает его более интуитивным.

Вот несколько скриншотов, что предварительные интерфейс будет выглядеть так (с учетом изменений, но он работает в качестве примера:

Обучение интерфейс
http://goallineblitz.com/training_shot4.jpg

Бонус Token Store
http://goallineblitz.com/training_shot1.jpg
http://goallineblitz.com/training_shot2.jpg
http://goallineblitz.com/training_shot3.jpg

Training System

Игроки продолжают получать 2 очка за обучение в сутки. Вы можете сэкономить до 30 очков обучения. Все бонусы относятся только во время игры регулярного сезона, они не могут быть использованы в плей-офф. Вы можете сохранить так много символов бонуса, как вы хотите до максимум 255.

Pre-Existing Жетоны Бонус

Любой бонус, жетоны у вас есть, что не в Aeq, когда новая система подготовки выкатили будет в три раза. Если у Вас есть бонус жетоны в кусок Aeq, вы должны продать его до новой системы подготовки выкатили получить тройной конвертации. Существует более 255 бонус маркеров позволило поэтому если у вас есть более 85, вы получите только 255. Пример: Вы 20 жетонов бонус. Новая система обучения выкатили, и эти 20 бонусов маркеров, преобразуются в 60.

Покупка покупки жетонов и морального +

Игроки могут приобретать торговый жетоны и повышает моральный дух в следующих размерах:

- Покупка 1 торговый знак, 3 бонусных жетонов
- Покупка 5 торговых знаков, жетонов 12 бонус
- Приобретение 10 торговых знаков, жетонов 20 бонус
- Закупка +1 к морали, 3 бонус жетоны
- Закупка +5 к морали, бонус 12 жетонов
- Закупка +10 к морали, бонус 20 жетонов

Обучение

Первичное обучение позволяет игроку поезд один атрибут. Есть четыре варианта для игрока на сумму 2 точки обучения.

- Интенсивное обучение = крупнейших бонус
- Жесткий тренировки = больших бонусов обучение + 1 бонус знак
- Средняя тренировки = средний бонус подготовки +2 бонус жетоны
- Легкая тренировка = небольшой бонус подготовки +3 бонус жетоны

Давайте используем гипотетический пример (эти цифры не всегда отражают то, что они будут фактически, чтобы продемонстрировать:

- Интенсивное = +60%
- Жесткий тренировки = +45% +1 бонус самым
- Средняя тренировки = 30% + 2 бонуса жетоны
- Легкая тренировка = 15% + 3 бонуса жетоны

Расширенная подготовка

Level One - 10 бонус жетоны для разблокировки, 10% бонус к профессиональной подготовке по атрибуту
Второй уровень - 20 бонус жетоны для разблокировки, 20% бонус к профессиональной подготовке по атрибуту
Третий уровень - 30 бонус жетоны для разблокировки, 30% бонус к профессиональной подготовке по атрибуту
Четвертый уровень - 40 бонус жетоны для разблокировки, 40% бонус к профессиональной подготовке по атрибуту
Level Five - 50 бонус жетоны для разблокировки, 50% бонус к профессиональной подготовке по атрибут

Пример того, как это работает:

Вы хотите, чтобы увеличить бонус, когда вы тренируетесь силы. Вы решили, что хотите получить бонус три уровня, чтобы вы платили 60 жетонов бонус. В любое время в будущем, когда вы тренируетесь силы, вы получаете 30% бонус к обучению. Это не зависит от уровня интенсивности обучения.

Например, с помощью приведенного выше примера это сколько ваша сила пойдет, когда тренинга:

Интенсивные: +78%
Hard: 58,5% + 1 бонус знак
Средний: 39% + 2 бонуса жетоны
Света: 19,5% + 3 бонуса жетоны

Бонус Token Store

Следующие обновления, которые доступны к приобретению с бонус-маркеров:

- Отпирать атрибуты
- Поезд два или несколько атрибутов
- В игре бонусы
- Накапливать пункты навыка
- Дополнительные опции SA
--shopping/AEQ бонусы

Открой атрибутов

Чтобы разблокировать атрибут, чтобы можно было обучать более одного атрибута в то время, вы должны сделать следующее:

Открой 1 атрибут - бонус 5 жетонов
Открой 2 атрибута - 10 бонус жетоны
Открой 3 атрибут - 15 бонус жетоны
Разблокировка дополнительных атрибутов = увеличение на 5 жетонов бонус от стоимости предыдущей разблокирована атрибут

Обучение несколько атрибутов

Обучение несколько атрибутов всегда будет на интенсивные настройки обучения.

Два атрибута: стоимость = 4 очка обучения, получают бонус 2 жетоны
Каждый дополнительный атрибут обучение: стоимость = 2 очка обучения, получают дополнительный бонус 1 знак

Пример:
Вы хотите, чтобы обучать силы, скорости и ловкости. Это будет стоить 6 очков обучения и вы получите бонус 3 жетонов. Каждый атрибут захотели идти на любую сумму, интенсивное обучение, которое само по себе атрибут будет идти в том числе любые разблокирована улучшение подготовки уровнях. Например, предположим, что увеличение силы 50%, увеличение скорости является 40%, а увеличение ловкости +30%. У вас есть все три на повышение на один уровень.

Сила поднимутся 55%, скорость будет идти 44%, а подвижность поднимутся 33%.

В бонусы

Это будет заменить текущее +5 атрибут, который вы можете получить за 4 жетоны бонус. Ограничен три атрибутов в каждой игре.

- +1 К атрибуту, 1 бонус знак
- +2 К атрибуту, 2 бонус жетоны
- +3 К атрибуту, 3 бонусных жетонов
- +4 К атрибуту, 4 бонус жетоны
- +5 К атрибуту, 5 бонус жетоны
- 1 к 2 атрибута, 2 бонус жетоны
- От +2 до 2 атрибута, 4 бонус жетоны
- 3 к 2 атрибута, 6 бонус жетоны
- 4 в 2 атрибута, 8 бонус жетоны
- От +5 до 2 атрибута, 10 бонус жетоны
- 1 к 3 атрибута, 4 бонус жетоны
- 2 к 3 атрибута, 8 бонус жетоны
- От +3 до 3 атрибута, 12 бонус жетоны
- 4 в 3 атрибута, 16 бонус жетоны
- От +5 до 3 атрибута, 20 бонус жетоны

Накопление очков навыков

Вы можете приобрести один навык точкой для маркеров 12 бонус.

Функции Дополнительные SA

Swap Дополнительные SA с различными Дополнительные SA - 2-22 бонус в зависимости от жетонов, сколько очков вы имеете в SA (на 0 это будет стоить 2 бонус образом, на 10 будет стоить 22 бонус жетонов. Каждый дополнительный своп на 11 бонус маркеров в зависимости от подкачки, сколько очков вы имеете в SA (так что если вы хотите поменять его 2-й раз и в том, что 10 дополнительных SA в настоящее время это будет стоить 33 бонус жетонов

Первый Swap, второй Swap, третий Swap, четвертая Swap
0 в SA = 2, 13, 24, 35
1 в SA = 4, 15, 26, 37
2 в SA = 6, 17, 28, 39
3 в SA = 8, 19, 30, 41
4 в SA = 10, 21, 32, 43
5 в SA = 12, 23, 34, 45
6 в SA = 14, 25, 36, 47
7 в SA = 16, 27, 38, 49
8 в SA = 18, 29, 40, 51
9 в SA = 20, 31, 42, 53
10 в SA = 22, 33, 44, 55

Добавить дополнительные SA - 30 бонус жетоны
Каждый дополнительный дополнительных SA является увеличение бонус 30 жетонов (так что если вы уже добавили 2 дополнительных SA и хотели бы добавить 3, это будет стоить 60 бонус жетонов

Aeq и расширенного Покупки

Aeq будет стоить бонус жетоны, начиная с 1 бонус знак (в большинстве основных пункта до 20 бонус жетонов (самые передовые пункт. Aeq будет стоить 24 бонус жетоны для обновления каждые 8 уровней. Чтобы преобразовать часть от одной части тела на другую будет стоить 12 жетонов бонус. Для магазина в магазин Aeq, вам придется использовать торговый знак. Если вы хотите повышения покупки, вы можете сделать следующее, проведя дополнительные жетоны бонус на странице магазина Aeq:

3 бонуса = 1 жетоны нового пункта в магазине
5 жетонов бонус = 2 дополнительных пунктов в магазине
10 бонус жетоны = 4 дополнительных пунктов в магазин и предметы не удалять после покупки
50 бонус жетоны = Ваш выбор +1 префикс и суффикс +2% пункта (или + SA базовый
100 бонусов жетоны = Ваш выбор +2 префикс и суффикс +3% пункта (или + SA расширенный
150 бонусов жетоны = Ваш выбор +3 префикс и суффикс +5% пункта (или + любой SA в том числе дополнительных С.А.)


Basically thats what I saw when I read the new Training System.
 
kurieg
offline
Link
 
Originally posted by Catch22
You guys are missing the most important part of Bort's quote.

Old system there was ONE way you could gain BT's - it was at a rate of 1 every 2.5 days (equivalent of 3 every 2.5 days or 1.2 per day)

New system there are multiple ways:
Hard - 1.0 per day
Medium - 2.0 per day
Light - 3.0 per day
Two+ - 1.0 per day

So we're reducing the bonus token conversion for training two attributes by .2 per day because there are options where that efficiency is increased up to 250%. If we just made it easy to obtain BT's through training 2+ attributes that is all people would ever do.


There's a sunk cost in getting multi-attribute turned on. I thought the point was to have a couple different ways of upgrading training. To start earning BTs from ground zero, you have to use lighter training. After you've upgraded some, you can make the upgraded training your bread and butter and just use light training for the occasional BT infusion. I honestly thought that was the point and made the whole thing kinda interesting. Do you really expect people to do light training to upgrade multi-attribute training to just tread water?

Edited by kurieg on Apr 19, 2010 07:14:23
 
Meatdawg
offline
Link
 
nm
Edited by Meatdawg on Apr 19, 2010 07:27:25
 
Jiddy78
offline
Link
 
Originally posted by bhall43
Most of the people that have thrown realistic contributions have been taken into serious consideration.

"The new changes aren't fun and are too complex"

^ That has been the majority of answers, most of which don't really have a clue as to what is going on, they just see a wall of text and are ultimately confused. Those are not realistic contributions. Those are just people who don't like changes to something they are relatively comfortable with.


That, in and of itself, is a problem....If you can't see it....I can't help you....Realistically.
 
Dpride59
offline
Link
 
Might make the most sense to roll out all of these new changes on a seperate server, and starting s15d41 all new players get created over there. Leave this server as is, only fix bugs and never make another sim change ever again.

 
Page:
 


You are not logged in. Please log in if you want to post a reply.